viernes, 18 de septiembre de 2009

EXPOSICIONES TAMBIEN INCLUYE LOS RESUMENES DE CINTA Y TAMBOR MAGNETICO

DISCO DURO

Es el encargado de almacenar la información permanente en la computadora, normalmente se utiliza un sistema de grabación magnética digital.

Los discos duros tienes varios interfaces uno de ellos son : IDE SCSI SATA.

COMPONENTES INTERNOS DE UN DISCO DURO

Plato: Es cada uno de los discos que ay dentro del disco duro. Normalmente en el disco duro hay 2 o 4 normalmente, aunque hay de asta 7 y 8 platos.Son discos de aluminio y todos giran a la vez. Cada plato tiene 2 caras y es necesario una cabeza de lectura y escritura para cada cara.

Cara: Es cada uno de los lados del plato.

Cabezal: es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueve hacia dentro y hacia fuera según convenga todos a la vez.

Pista: Es una circunferencia dentro de una cara; la pista esta en el borde exterior, pero ay pistas externas como:

PISTA SIERVO: Se guardan en cambios de flujo según un esquema determinado, para la sincronización al pulso de datos.

PISTAS DE RESERVA: Se usa de reserva en sectores defectuosos.

PISTA DE APARCAMIENTO: Utilizadas para retirar los cabezales, así evitando choques del cabezal con la superficie.

CILINDRO: Conjunto de varias pistas, y son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente.

SECTOR Es cada división de las pistas. Es el tamaño del sector no es fijo siendo el estándar de 521 bytes.

CARACTERISTICAS DE FUNCIONAMIENTO DE DISCO DURO

TIEMPO MEDIO DE ACCESO: es el tiempo en que tarda la aguja en situarse en la pista deseada y el sector, ya sea para leer o escribir.

TIEMPO MEDIO DE BUSQUEDA: tiempo en que tarda la aguja en situarse en la pista deseada. Esto va hacer la suma de la mitad del tiempo medio de búsqueda 5s/10s.

LACTENCIA MEDIA: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco duro ejemplo: 1s vuelta del HD = 0.5s tencia media.

TIEMPO MEDIO DE LECTURA/ESCRITA: tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir información, el tiempo depende de la cantidad de información que se quiere procesar, el tamaño del bloque, numero del cabezal, tiempo por vuelta y cantidad de sectores en la pista.

VELOCIDAD DE ROTACION: Son las revoluciones por minuto de los platos, estos varia de acuerdo al motor.

TASA DE TRANSFERENCIA: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja esta situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico


MEDIOS DE ALMACENAMIENTO

TIPO OPTICO

CD (COMPACT DISK)

Es un soporte digital optico utilizado para almacenar cualquier tipo de información almacena hasta 640 MB, aunque puede extenderse esa capacidad mucho más.

El disco compacto esta hecho de policarbonato, una capa metálica muy fina reflejantela capa está cubierta por una terminación acrílica con protección contra rayos ultra violetas.

FORMATOS DEL CD:

CD-ROM Es un formato del disco compacto de solo lectura es el medio de almacenamiento óptico más común, donde un laser lee superficies y hoyos de la superficie de un disco, puede almacenar hasta 600MB.

CD-R: es un formato de disco compacto grabable. Se pueden grabar en varias sesiones, sin embargo la información agregada no puede ser borrada ni sobrescrita, en su lugar se debe usar el espacio libre que dejó la sesión inmediatamente anterior.

CD-RW: es un disco compacto rescribible, almacena cualquier tipo de información. Este tipo de CD sirve para tanto gravar como para después borrar esa información. En el CD-RW la capa que contiene la información esta formada por una alineación cristalina de plata, indio, antimonio que presenta una cualidad interesante.

Por ello el CD-RW utiliza tres tipos de luz:

-Láser de escritura: Se usa para escribir. Calienta pequeñas zonas de la superficie para que el material se torne amorfo.

-Láser de borrado: Se usa para borrar. Tiene una intensidad menor que el de escritura con lo que se consigue el estado cristalino.

-Láser de lectura: Se usa para leer. Tiene menor intensidad que el de borrado. Se refleja en zonas cristalinas y se dispersa en las amorfas.


DVD(DISCO VERSATIL DIGITAL)

Es un soporte de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de audio y video.Todos los DVD guardan los datos utilizando un sistema de archivos denominados UDF (Universal Disk Format o Formato Universal de Disco).

FORMATOS DE DVD:

DVD DE DOBLE CAPA: Como su nombre lo indica, tiene dos capas para el grabado de datos. La grabación de doble capa permite a los discos DVD-R y los DVD+RW almacenar significativamente mas datos, hasta 8.5 gigabytes por disco.

El mecanismo de cambio de capa en algunos DVD puede conllevar una pausa de hasta un par de segundos, los discos grabables soportan esta tecnología manteniendo compactibilidad con algunos reproductores de DVD.

DVD DE DOBLE CARA: Estos permiten grabar en las dos caras del DVD aumentando así la capacidad de almacenamiento.

DVD-ROM: es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o información, es decir puede contener diferentes tipos de contenido como películas, videojuegos, datos, música, etc. Es un disco con capacidad de almacenar 4.7GB.

DVD-R: es un disco óptico en el que se puede grabar o escribir datos con mucha mayor capacidad de almacenamiento que un CD-R. Un DVD-R solo puede grabarse una vez.

DVD-RW: es un DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la información cuantas veces sea necesario.

DVD+R: es un disco óptico grabable solo una vez. Este formato de disco DVD+R es lo mismo que el DVD-R pero creado por otra empresa de fabricantes.

DVD+RW: es un disco óptico regrabable con una capacidad de almacenamiento equivalente a un DVD+R. Este tipo de formato de DVD, graba los datos en el recubrimiento de cambio de fase, de un surco espiral ondulario inscrito.La mayor ventaja respecto al DVD-RW es la rapidez ala hora de grabarlos, ya que se evitan los 2-4 minutos de formato previo.

DVD+ -RW: son DVD que son rescribibles, es decir que se pueden grabar datos y para después modificarlos.

CLASIFICACION DE LOS DVD SEGÚN SUS CARAS Y CAPAS:

DVD-5: de una sola cara, con una sola capa y una capacidad de 4.7GB

DVD-9: de una sola cara, con doble capa y una capacidad de 8.5GB

DVD-10: de doble cara, con una sola capa y una capacidad de 9.4GB

DVD-18: de doble cara, con doble capa y una capacidad de 17GB


PUERTOS DE CONEXION

PUERTO PS/2: Toma su nombre de la serie de ordenadores IBM personal system que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones.

La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida. Pero no es buena idea tentar a la suerte, pues se puede matar fácilmente uno de ellos

CONECTOR MINI-DIN: Los conectores Mini-DIN tienen un diámetro de 9,5 mm y siete conjuntos de pines interiores, de 3 a 9, Excepto en el de 9 hay 3 mini muescas-guía en la carcasa. Cada variedad tiene un conector llave que impide que se puedan conectar cables de diferentes variaciones

PIN 1: Es para los datos del raton.

PIN 2: Sin conexion.

PIN 3: Es para la tierra.

PIN 4: Es para el voltaje.

PIN 5: Reloj del raton.

PIN 6: Sin conexiones.

PUERTO SERIAL: Un puerto serie o puerto serial es una intefaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y perifericos, en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente

El puerto serial cuenta con 9 pines y estos son los nombres de cada uno de ellos:

1.- DCD (Detecta la portadora)

2.- RxD (Recibe datos)

3.- TxD (Transmite datos)

4.- DTR (Terminal de datos listo)

5.- SG (Tierra)

6.- DSR (Equipo de datos listo)

7.- RTS (Solicita enviar)

8.- CTS (Disponible para enviar)

9.- RI (Indica llamada)


TIPOS DE COMUNCACIONES SERIALES:

SIMPLEX: En este caso el transmisor y el receptor están perfectamente definidos y la comunicación es unidireccional. Este tipo de comunicaciones se emplean usualmente en redes de radiodifusión, donde los receptores no necesitan enviar ningún tipo de dato al transmisor.

DUPLEX O SEMI-DUPLEX: En este caso ambos extremos del sistema de comunicación cumplen funciones de transmisor y receptor y los datos se desplazan en ambos sentidos pero no simultáneamente. Este tipo de comunicación se utiliza habitualmente en la interacción entre terminales y un computador central.

FULL DUPLEX: El sistema es similar al duplex, pero los datos se desplazan en ambos sentidos simultáneamente. Para ello ambos transmisores poseen diferentes frecuencias de transmisión o dos caminos de comunicación separados, mientras que la comunicación semi-duplex necesita normalmente uno solo. Para el intercambio de datos entre computadores este tipo de comunicaciones son más eficientes que las transmisiones semi-duplex.


RATON: Es un dispositivo apuntador generalmente fabricado en plstico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

TIPOS DE RATON:

Mecánicos: Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.

Ópticos: Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Puede ofrecer un límite de 800 PPP, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos.

De láser: Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores graficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp.

Trackball: El concepto de tracball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste.

Inalámbrico: En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor de la señal inalámbrica que produce, mediante baterias, el Mouse. El receptor normalmente se conecta a la computadora por USB, o por PS/2. Según se pueden distinguirse varias posibilidades:

Radio Frecuencia: Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4ghz, popular en la telefonia movil o celular.

Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de transmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de musica o en telefonía celular.

Bluetooth (BT): bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica, que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies.


TECLADO: Un teclado es un periferico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.

TIPOS DE TECLADOS:

  • Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT.
  • Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT.
  • Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor número de teclas.
  • Teclado Windows de 103/104 teclas: el teclado anterior con 3 teclas adicionales para uso en Windows.
  • Teclado ergonómico: diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos.
  • Teclado multimedia: añade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia.
  • Teclado inalámbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre el computador y el periférico se realiza a través de rayos inflarrojos, ondas de radio o mediante bluetooh
  • El teclado QWERTY es la distribucion del teclado más común. Fue diseñado y patentado por chripstopher en 1868 y vendido a remington en 1873. Su nombre proviene de las primeras seis letras de su fila superior de teclas.

PUERTO USB,RJ45 Y PUERTO PARALELO

Puerto USB: es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal.

Una de sus principales características es su capacidad plug & play. Este concepto se refiere a la cualidad de que con sólo conectar el dispositivo al servidor central, éste sea capaz de interpretar la información almacenada y reproducirla inmediatamente. Es decir, que el computador y el aparato hablen el mismo idioma y se entiendan entre sí. Además, este sistema permite conectar y desconectar los diferentes dispositivos sin necesidad de reiniciar el equipo.

PUERTO RJ45: es una interfaz fisica comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado

RJ es un acronimo ingles de Registered Jack que a su vez es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados unidos. Posee ocho "pines" o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trazeado.

Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA-568-B, que define la disposición de los pines o wiring pinout


TIPOS DE CONECTORES:

Cable directo

El cable directo de red sirve para conectar dispositivos desiguales, como un computador con hub o swiht. En este caso ambos extremos del cable deben tener la misma distribución. No existe diferencia alguna en la conectividad entre la distribución 568B y la distribución 568A siempre y cuando en ambos extremos se use la misma, en caso contrario hablamos de un cable cruzado.

Cable cruzado

Un cable cruzado es un cable que interconecta todas las señales de salida en un conector con las señales de entrada en el otro conector, y viceversa; permitiendo a dos dispositivos electrónicos conectarse entre sí con una comunicación full duplex. El término se refiere - comúnmente - al cable cruzado de ethernet, pero otros cables pueden seguir el mismo principio. También permite transmisión confiable vía una conexión ethernet.

El cable cruzado sirve para conectar dos dispositivos igualitarios, como 2 computadoras entre sí, para lo que se ordenan los colores de tal manera que no sea necesaria la presencia de un hub. Actualmente la mayoría de hub o swihtes soportan cables cruzados para conectar entre sí.

PUERTO PARALELO:

Comúnmente denominado puerto de impresora original o puerto centronix este conector permite entrar y salir de una computadora PC señales las cuales podemos emplear para muchas cosas mas que simplemente imprimir sobre papel. Físicamente, el puerto paralelo se conecta por medio de un conector DB25 hembra que habitualmente se ubica en el panel posterior del equipo.

Este tiene 17 lineas de señal, de las cuales 4 son de control, 5 de estado y 8 de datos, el puerto estandar trasmite datos a 4 bits.

TIPOS DE PUERTO PARALELO.

El puerto estandar de es de 4 bits.

El puerto extendido.

El puerto de impresoras con sistema PS/2.

El puerto majorado opera a velocidad de 2 a 4 MB/S.

El puerto tipo A: es embra D-25

El puerto tipo B: es de 36 contactos para las impresoras.

El puerto tipo C: similar al tipo B y es el mas recomendado.

PUERTO DE COMUNICACION DE AUDIO.

Los puertos de comunicación son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre un computador (generalmente están integrados en las tarjetas madres) y sus diferentes periféricos, o entre dos computadores

Las entradas de Audio normalmente son localizadas en la tarjeta de sonido. Normalmente, la entrada verde es Audio in (aquí conectas las bocinas), el azul es audio out y el rosado es para el micrófono. Algunos cases estos días traen puertos de audio delanteros cuales pueden ser configurados usando pins en el motherboard.

El conector de línea de salida se usa para enviar señales de sonido desde la adaptadora de audio hacia un dispositivo fuera de la computadora.

Con el conector de línea de entrada, puede usted grabar o mezclar señales de sonido provenientes de una fuente externa, como un sistema estéreo o videograbadora, hacia el disco duro de la computadora.

PUERTO FIREWIRE.

Firewire se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la compañía Apple. La denominación real de esta interfaz es la IEEE 1394. Se trata de una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales.Los conectores y cables FireWire pueden localizarse fácilmente gracias a su forma y al siguiente logotipo:

Esta interfaz se caracteriza principalmente por:

1._Su gran rapidez, siendo ideal para su utilización en aplicaciones multimedia y almacenamiento, como videocámaras, discos duros, dispositivos ópticos, etc...

2._Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo, manteniéndola de forma bastante estable.

3._Flexibilidad de la conexión y la capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos.

4._Acepta longitudes de cable de hasta 425 cm.

5._Respuesta en el momento. FireWire puede garantizar una distribución de los datos en perfecta sincronía.

6._Conexión en caliente (permite conectar dispositivos con el PC encendido sin ningún riesgo de rotura).

7._En cuanto a los conectores, existen dos versiones. Una de 6 contactos (4 de datos y 2 de alimentación) y otra de solo 4 contactos, en la que se han eliminado los contactos de alimentación.

PUERTOS DE JUEGO DB-15

El puerto de juegos es la conexión tradicional para los dispositivos de control de videojuegos en las arquitecturas x86 de los PC's. El puerto de juegos se integra, de manera frecuente, en una Entrada/Salida del ordenador o de la tarjeta de sonido, o como una característica más de algunas placas base.

INTERFAZ DEL DB-15.

Durante los primeros pasos de la informática popularizada y las videoconsolas, a diferencia de otros conectores para joysticks, el puerto de juegos era íntegramente analógico con algún tipo de conversor analógico-digital para interpretar los movimientos del joystick. Pronto, los manuales de IBM PC describían la capacidad de este puerto para conectarle dos palancas analógicas. Esta aproximación permitía una mejor simulación en los videojuegos, especialmente en los simuladores de vuelo.

CIRCUITOS DEL DB-15.

Éste debe ser encuestado periódicamente y reiniciado en momentos muy concretos para leer una entrada, algo que necesita realizarse varias veces por segundo para conseguir una entrada sensible. La frecuencia de adquisición actual depende de la resistividad interna del joystick, el ruido, la velocidad de la CPU y el total de las constantes de tiempo de los circuitos RC de los joysticks.

RANURAS AGP Y PCI

RANURAS PCI.

El bus pci (Componente Periférico Interconectado) es un bus de comunicaciones de 32 bit que trabaja a 33MHz ofreciendo una tasa de transferencia tope teórica hacia y desde la memoria RAM del PC de 133 MBits/s ayudada con la posibilidad de escribir en modo ráfaga.

TIPOS DE CONECTORES.

Las PCI tienen distintas conectores de acuerdo a los bits que puede transportar:
Conector PCI de 32 bits, 5 V

Conector PCI de 32 bits, 3,3 V

Conector PCI de 64 bits, 5 V

Conector PCI de 64 bits, 3,3 V


TIPOS DE TARJETAS MADRES PCI:


1._Tarjetas PCI de 5 voltios para PC.

2._Tarjetas PCI de 3.3 voltios para tarjetas de COMPUTADORAS PORTATILES. Su ranura es diferente a la de 5 voltios.

3._Tarjetas Universales que son tarjetas específicas PCI que seleccionan automáticamente el voltaje y son para los dos sistemas anteriores.


CARACTERISTICAS.

Con PCI, los componentes I/O básicos pueden operar en un bus de 32 bits a 33 MHz. Realiza transferencias a 132 MB por segundo. El controlador PCI puede usar vías de acceso de 32 o 64 bits de datos para el microprocesador el cual puede ejecutar simultáneamente con múltiples periferales con dominio del bus.


FUNCIONAMIENTO.

Permite una comunicación más rápida entre la CPU de una computadora y los componentes periféricos, así acelerando tiempo de la operación. La mayoría delas ranuras PCI consisten en una placa base con las ranuras (ISA) o (EISA), así que el usuario puede conectar las tarjetas de extensión compatibles con cualquiera estándar. Una ventaja de las ranuras PCI es su capacidad de Pulg.-and-Play ayudando así al sistema operativo a detectar y configurar tarjetas nuevas.

TIPOS DE PCI.


1._PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz.

2._PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz

3._PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios

4._PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s

5._PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal, pero no soporta señal de 5 voltios en las tarjetas.

6._PCI 3.0: Es el estándar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.

RANURAS AGP.


El AGP (Puerto Avanzado de Gráficos) es un sistema para conectar periféricos en la placa madre de la PC; es decir, es un bus por el que van datos del microprocesador al periférico.

CARACTERISTICAS.


El bus AGP actualmente se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas graficas, por lo que sólo suele haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de la ranuras pci.
lLa interfaz AGP se ha creado con el único propósito de conectarle una tarjeta de video. Funciona al seleccionar en la tarjeta gráfica un canal de acceso directo a la memoria (DMA, Direct Memory Access), evitado así el uso del controlador de entradas/salidas.

TIPOS DE AGP:


1._AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3Voltios.

2._AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3Voltios.

3._AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5Voltios para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.

4._AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5Voltios.


SLOT

Es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adaptadora adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos perifericos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. En las tarjetas madre del tipo LPX los slots de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado RISER CARD

TIPOS DE SLOT:

SIMM: (MODULO DE MEMORIA SIMPLE) Esta memorias es un modulo de la memoria ram y se inserta en los zocalos de la placa base. El primer SIMM apareció en las PS/2 a mediado de los 80. Los primeros socket para SIMMs eran más difíciles de insertar, por esto fueron reemplazados rápidamente por sockets ZIF. Tipo de memorias reemplazantes de las SIMM. Son utilizadas en computadoras personales. Estas se hacen obsoletas al salir las DIMM.

TAMAÑOS DE LA MEMORIA SIMM.

30-pin: 256 KB, 1 MB, 4 MB, 16 MB.

72-pin: 1 MB, 2 MB, 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, y 128 MB.

DIMM: (MODULO DE MEMORIA DOBLE) Tambien se utilizan en las computadoras personales ya que estas remplazaron a las SIMM. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. La diferencia entre estas dos son las muescas, que definen la insercion de la memoria.

SO-DIMM: Es la mitad de las DIMM, y se utilizan en las notebooks y en las redes. Lss SO-DIMM tienen 100, 144 o 200 pines. Las de 100 pines soportan transferencias de datos de 32 bits, mientras que las de 144 y 200 lo hacen a 64 bits.

DDR1: Son memorias sincronizadas y soportan una capacidad de 3 bits. Permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Esta tien 184 pines.

DDR2: Tiene mayores latencias que las que consigue un DDR1, tien 240 pines, los módulos DDR 2 son capaces de trabajar con 4 bytes por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta.

CARACTERISTICAS.

Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR, que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.


CONECTORES DE ALIMENTACION DE LA TARGETA MADRE

Son los cables que dan de alimentacion de voltaje a los dispositivos externos de un sistema de computo.

FUENTE DE PODER: Es la pricipal fuente de poder ya que es unidad que suministra energía eléctrica a otro componente de una máquina. Se encarga de distribuir la energía eléctrica necesaria para el funcionamiento de todos los componentes de la computadora. El voltaje de las fuentes de poder puede variar dependiendo de qué tantos dispositivos estén conectados al ordenador.


CONECTOR MOLEX: Se usa para proporcionar energía a los periféricos como cd-roms y discos duros IDE. Es utilizado en Fuentes de Energia ATX y AT.

Se trata de un conector de plástico con cuatro pines:

PIN 1 (COLOR NEGRO): Se utiliza para la tierra.

PIN 2 (COLOR NEGRO): Se utiliza para la tierra.

PIN 3 (COLOR AMARILLO): Se utiliza para una carga de 12 voltios.

PIN 4 (COLOR ROJO): Se utiliza para carga de 5 voltios.


CONECTOR BERG: Alimenta corriente directa a la unidad de disco flexible posee cuatro clavijas.

CLAVIJA 1: Es un cable rojo, la cual emite una corriente directa de +5 voltios.

CLAVIJA 2: Es un cable negro, se cacarcteriza por una corriente de +5voltios tierra.

CLAVIJA 3: Es un cable negro, se caracteriza por una corriente de +12 voltios tierra.

CLAVIJA 4: Es un cable amarillo, el cual emite una corriente directa de +12 voltios.


CONECTOR DE 12V.

Este conector auxiliar de 12v llamado ATX12 o P412V es un conector para dar corriente a la tarjeta madre para la estabilidad.

CONECTOR SATA.

Para las unidades SATA, todo lo que se necesita es conectar el cable SATA al conector de la placa base y la unidad.

PILA.

Provee la energía necesaria para mantener la informacion básica del sistema tal como la fecha, hora, configuración básica de la computadora grabada en el ROM Bbios del sistema.

FUNCIONAMIENTO: La pila obtiene la energía por medio de la placa madre la cual se va almacenando esta energía para guardar el CMOS.


REGULADOR DE VOLTAJE

Para que el microprocesador funcione correctamente necesita que el voltaje se mantenga sin ninguna variación, por lo que necesita un regulador de voltaje para que se mantenga regulado.

DISIPADOR DE CALOR

Dispositivo metálico que se utiliza para mantener la temperatura del microprocesador en niveles óptimos. El disipador del procesador se ubica encima de este, y sobre el disipador se coloca un ventilador o cooler.


CONECTORES IDE

La interfaz IDE (Integrated Drive Electrónica, electrónica de unidades integradas), se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD y siempre ha destacado por su bajo coste y, últimamente, su alto rendimiento equiparable al de las unidades SCSI, que poseen un costo superior.

IDE DE 40 HILOS

Los cables IDE de 40 hilos son también llamadas Faja 33/66, en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar. La longitud máxima no debe exceder los 46cm. El hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Este tipo de conector no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133MB/s, pero si se pueden utilizar tanto en lectoras como en regrabadoras de CD / DVD.

IDE DE 80 HILOS.

Los cables IDE 80, también llamados Faja 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos a los puertos IDE de la placa base. Son conectores de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos. Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensión y 40 hilos de masa. Estos últimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor velocidad de transmisión. Estos conectores se pueden utilizar también sin problemas para conectar lectoras y regrabadoras de CD / DVD o en discos duros. Al igual que en los conectores IDE 40, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector .


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